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いぶきの基本的な攻略ページ。基礎データ→「いぶき」キャラ別コンボ、攻略→「いぶき詳細攻略 」動画、攻略サイト→いぶき動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいいぶき攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 基本戦術 * 起き攻め&セットプレイ 連続技コンボ動画 基本コンボ カウンター コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 苦無(クナイ) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ibk236pp.jpg) 苦無(+P) 空中苦無(空中で+P) 苦無補充(+K) 苦無弾数制限がある飛び道具。最初から最大数の6本所持。発動時に1本消費。苦無補充により消費した苦無を補充する事が出来る。苦無の軌道は前方斜め下。弱~強で飛距離が伸びる。従来の飛び道具より攻撃前後の隙が少ない変わりに相手の攻撃が触れると一方的に撃ち落とされてしまう。EX版は撃ち落とし不可。爆風が追加。弱中、弱強、中強で飛距離が伸びる。爆風ヒット時に追撃可能、ガード時も有利になる。また六尺焙烙玉の爆弾を強制爆発させる事が出来る。 空中苦無苦無と共通の弾数制限がある飛び道具。最大数の6本所持。発動時に1本消費。苦無補充により消費した苦無を補充する事が出来る。前方ジャンプかEX版風斬りの追加攻撃ヒット時に発動可能。苦無の軌道は前方斜め下。弱~強で飛距離が伸びる。相手の攻撃が触れると一方的に撃ち落とされてしまう。EX版は撃ち落とし不可の体貫通効果。さらに追撃可能状態になる爆風追加。軌道は強より若干短いものに固定される。また六尺焙烙玉の爆弾を強制爆発させる事が出来る。爆風がヒットすれば空中コンボ、ガードでも有利時間が長いが、苦無と爆風は別判定扱い。苦無が床に触れると爆風が発動する為、距離や位置によって爆風が届かない事も少なくない。最速入力の出し方は地上から波動拳コマンド入力、そのまま斜め上まで入力して前ジャンプ、入力を前に入れなおす、Pを押す、という入力だと出しやすい。前ジャンプ後に入力を前に入れることでクナイの入力猶予が復活する。テンキー表記で言うと23696+P。個人的にはジャンプした後、前上から前下まで入力を持っていくと出しやすい。236963+P。 苦無一気投げ(Pホールド後、離す)文字通り所持している苦無をまとめて投げる。苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット)弱は横2列で直進。中は斜め1列で直進。強は斜め上に向かって扇状に投的。苦無・EX苦無以外の必殺技でキャンセル可能。EX版が存在せず、短いホールドで発動するが苦無を一気に消費するので使い所が限られる。 空中苦無一気投げ(Kホールド後、離す)文字通り空中から所持している苦無をまとめて投げる。苦無の所持数でヒット数が変化(1~6ヒット)弱は2列で斜め下。中は扇状。強はより広範囲に扇状に投げる。前方以外のジャンプでも使用可能。EX版が存在せず、短いホールドで発動するが苦無を一気に消費するので使い所が限られる。 苦無補充弱~強文字通り苦無を補充する。強度差は特にない。ボタンホールドの時間で隙と補充本数が増加(1~6本)ホールド解除の時間に合わせてまとめて補充される。ちなみに最大所持中でも発動するし、最大数を超えても補充を続けるので注意。 EX通常よりも早く補給できる。ボタンホールドで補充本数増加(3~6本) 雷打、風斬り 雷打(+P) 風斬り(+K) 雷打打撃投げ。投げ技だがガード可能。通常技キャンセルから繋がるが空中の相手には命中しない。意外と有効範囲が広いので地上用コンボ技の締めに最適。ただしACキャンセル不可。EX版はさらに高威力+空中ヒット可能に。また弱霞駆け並の速度と移動距離になるので奇襲にも使える。 風斬り最大3ヒットする上空蹴り。無敵時間はないが、攻撃発生が速い。早出し対空より追撃やコンボ向き。EX版は完全無敵+空中蹴り追加。また空中蹴りから空中苦無がキャンセル発動可能。ただしEX版空中苦無の爆風以外はまず命中しない。またEX風斬りヒット時に相手が横近くにいないと空中蹴りが発動しないのでガード後の隙を減らす為の空中苦無と言う運用は不可。 霞駆け 霞駆け(弱)(+弱K) 霞駆け(中)(+中K) 霞駆け(強)(+強K) 霞駆け無敵時間はないが素早い移動技。弱は短く前進、中は距離も伸びて裏回りが可能、強は通常とは違う軌道でジャンプ。特定の通常技からキャンセル可能。強発動後は通常ジャンプと同様の空中動作が可能。EX版は存在しない。 クリティカルアーツ 花鳥風月 花鳥風月(+K 花鳥風月スライディングからの空中攻撃。初撃の姿勢が低くリーチが長い反面、攻撃判定の低さから足元判定のない攻撃に潰される事も多い。 Vシステム Vスキル「天雷」 Vスキル「天雷」(中P+中K) Vスキル「天雷」(中P+中K)飛距離の短い衝撃波を放つ。飛び道具判定の為、相手の飛び道具の相殺が可能。ホールド可能。威力や攻撃範囲が強化される。 Vトリガー「六尺焙烙玉」「風魔手裏剣」 Vトリガー「六尺焙烙玉」(強P+強K) VトリガーⅠ「六尺焙烙玉」(強P+強K・3ゲージ)特定の条件で爆発する爆弾を投げる。最大2回使用可能。通常入力か(入力で曙(1秒)(で日盛り(3秒)(で黄昏(5秒)と投げる爆弾を選択できる。爆弾自体に攻撃判定はなく、一定時間経過、または特定の攻撃を命中させると広範囲に爆発する。お互いの攻撃が爆発前の爆弾に命中すると跳ねるように飛んでいくが、爆発は使用者には命中しない。EX苦無系の爆風に触れると即座に爆発する。 VトリガーⅡ「風魔手裏剣」(強P+強K・2ゲージ)画面を往復する巨大手裏剣を投げる。一回発動で全消費。通常入力で対地上軌道の白雨入力で対空軌道の黒雨の使い分けが可能。どちらも通常2ヒット+往復後に2ヒット。わずかに黒雨の方が威力が高い。どちらも発生、持続、範囲に優れ、追撃効果もあるので隙減少や連続技、ガード崩しに最適。ただしコンボ補正が大きいので注意 Vリバーサル「花霞」 Vリバーサル「花霞」(ガード中に前PPP) 特殊技 揚面(後中P) 頭砕き(前中K) 砂斬(中K) 梵鐘蹴り(前強K) 揚面(後中P)2ヒットする対空技。一段目でキャンセル可能。 頭砕き(前中K)軌道が高い飛び蹴り。空中判定でリーチもある中段技。 砂斬(3中K)スライディング。奇襲向きだがガード後不利。 梵鐘蹴り(前強K)軌道の低い飛び蹴り。隙は少ないがリーチが短く届かない事も。 野衾(KK)空中飛行。垂直、前方ジャンプ、強霞駆けから最も高い位置でのみ発動可能。発動後、通常ジャンプ同様の空中動作が可能だが、発動中に通常技や必殺技でキャンセル出来る。 震天(弱P中P強P)主力コンボ。ヒット時のみ3段目から必殺キャンセル可能。 櫓崩し(弱P>中P>弱K)必殺キャンセルは出来ない変わりにガード後の隙が少ない。 恒河沙(中K>下強K>強K)攻撃を命中させないと二段目が発動しない。二段目でダウン。三段目に空中追撃効果。またヒット時に必殺キャンセル可能。ただし二段目ガード後にしゃがまれると攻撃が命中しない。 石楠(下中P>→強K)連続ヒット。使い勝手の良いしゃがみ中Pからの選択肢して覚えておいて損はない。 笹鳴(中P>前中K)立ち中Pからキャンセルで頭砕きが発動する。 飛倉(空中弱P>中K)方向に関係なく発動可能。初撃が命中しないと発動出来ず、空中追撃可能状態の相手でないと二撃が当たらない。 蒿雀(空中強P>強K)方向に関係なく発動可能。初撃が命中しないと発動出来ず、空中追撃可能状態の相手でないと二撃が当たらない。 基本戦術 * ダッシュや特定の技を使用すると残像を残すほどのスピードキャラ。また奇襲やかく乱を得意としている。小柄で基本火力は低いが、大きく動くためリーチはそこそこ。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 立ち中Pから中段や霞駆け。移動からの投げ。遠距離ジャンプからの野衾などなど。 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボ動画 基本コンボ 奇襲や連係に優れた技が多いが、コンボ補正による火力不足になりやすい。 あえて途中からコンボを止めて連係や投げを狙うのも有効。 基本コンボ1 震天(弱P中P強P)>必殺技コンボ補正により大ダメージは狙えないが、攻撃全体の動作が素早く、ヒット時は雷打や風斬り。ガード時は途中から止めたり隙の少ない櫓崩しから投げを狙うのが基本。 基本コンボ2 恒河沙(中K>下強K>強K)しゃがみガードされると3段目が当たらない欠点があるが、3段目ヒット後から中霞駆けによる相手着地からの強引な投げが狙える。 基本コンボ3 強P>雷打 強P>風斬り>花鳥風月 強P>EX風斬り>EX空中苦無>風魔手裏剣・黒雨攻撃チャンス時に狙いたいコンボ。EX空中苦無は画面外近くだと爆風が当たらないので注意。 カウンター コンボ動画 【SEASON5】スト5CE いぶき 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE IBUKI BASIC COMBOS VIDEO】(menoさんの動画)
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ボス攻略 ブレイクミッション ブレイクミッションはあまりにも達成が困難な場合やBreakの必要性が薄い場合は、無視してほかの倒し方を選択することも必要。 ミッション内容 備考 〇〇秒以内に××ダメージを与えろ シンプルに火力が要求されるミッション。 〇〇秒以内にば△△を破壊しろ 部位破壊ミッション。対象によっては物理/魔法のどちらかが効き辛いこともあるので、編成の段階から気を配る必要がある。 〇〇秒以内に□□(状態異常)にしろ 状態異常付与のミッション。事前に専用パーティーの構築が必要なうえに、確率が絡む。 〇〇秒以内に@@hitしろ アクションおよびソウルアーツのhit数を要求してくるミッション。複数回攻撃はもちろん、複数部位に当たるのも多段hitとみなされるので編成から気を配る必要がある。また、SP施設をマールコットに設置しておくとソウルアーツ使用済みのキャラがSP1でCT5秒短縮可能になるので要活用。 個別攻略 名前 ワイバーン ミノタウロス ガルヴァン グレイトドラゴン ゴーファン ゼレーナ ヌエ ミノタクロース
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攻略チャートページ ここでは最初から最後までの攻略のページでポケモンは謎解きなどはありませんが とりあえず生きずまったらここにきて進んでみてください。それでもわからないことがあったら 掲示板に質問してください。 マサラタウン~トキワの森 トキワシティ~おつきみやま ハナダシティ~クチバシティ イワヤマトンネル~ロケット団アジト ポケモンタワー~タマムシジム ヤマブキシティ全般 ポケモン屋敷~グレンジム トキワジム~チャンピオンロード セキエイ高原 ハナダの洞窟
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サマエル攻略 属性 火 弱点 水 Lv HP 報酬 1 10000 ルーン福袋×1/スターダスト×100/サマエルのカケラ×1 2 30000 ルーン福袋×1/スターダスト×100/サマエルのカケラ×1 3 50000 ルーン福袋×1/スターダスト×100/サマエルのカケラ×1 4 70000 ルーン福袋×1/スターダスト×100/サマエルのカケラ×1 5 90000 ルーン福袋×1/スターダスト×100/サマエルのカケラ×1 6 110000 ルーン福袋×1/スターダスト×100/サマエルのカケラ×1 7 130000 ルーン福袋×1/スターダスト×100/サマエルのカケラ×1
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合成屋の開放=王家の墓と闇のほこらを踏破するまでの攻略情報 IOSの場合はリセット、Androidの場合は別アカウントにすれば初期アイテムがある状態からやりなおし可能 低レベル進行がそれなりの頻度で発生するダンジョンでは、入手が簡単なほぼ安定装備を中心に紹介しています クエストが失敗してしまったら一つ前の段階からやり直す事になるので装備は売却しない 冒険者の洞窟~財宝の島 クエストで手に入れたアイテムは、財宝の洞窟が開放されるまでは全て残したまま、売却はしない ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 冒険者の洞窟/7F ショートソード 冒険者の鎧 なし ほぼ安定 ロングソード、冒険者の鎧集め 冒険者の洞窟/10F ロングソード 冒険者の鎧 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 試練の塔/15F ロングソード 冒険者の鎧+6以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 踏破 財宝の島/9F ロングソード+7以上 冒険者の鎧+8以上 生命の葉+豪腕の葉 ほぼ安定 ナイトソード、ナイトメイル集め 財宝の島/20F ナイトソード ナイトメイル なし ほぼ安定 踏破 守りの木の葉集め 以下のように装備を置き換えて選んでも同じステータス ロングソード+7=ブロンズソード+1 冒険者の鎧+6=青銅の鎧 冒険者の鎧+8=青銅の鎧+2 財宝の洞窟が開放された段階で運気の木の実を持っていたら、ショップで売却しナイトソードとナイトメイルを購入 ナイトソード、ナイトメイルが2セット手に入ったら「ロングソード、冒険者の鎧、ブロンズソード、青銅の鎧」は今後の入手分も含めて全て売却 ショートソード、冒険者の服、ナイトソード、ナイトメイルは、補正値が低い物も使い道があるので売却しない 飛龍の谷~合成屋開放 守りの木の葉が無い場合は財宝の島で集める、防具の補正値が+5以上なら持ち込む守りの木の葉を一枚減らせる ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 飛龍の谷/17F ナイトソード ナイトメイル 守りの木の葉w 安定 バスターソード、バスターメイル集め 飛龍の谷/27F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし 安定 ドラゴンソード、ドラゴンメイル集め 飛龍の谷/30F バスターソード+1 バスターメイル+1 なし ほぼ安定 踏破 ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 なし 安定 踏破 戦略の丘/18F ドラゴンソード+1 ドラゴンメイル+1 守りの木の葉w 安定 ミスリルメイル集め 死霊の渓谷/15F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 守りの木の葉w ほぼ安定 踏破 染血の塔/10F ドラゴンソード+1 ミスリルメイル+1 なし 安定 プラチナメイル集め 染血の塔/18F ドラゴンソード+1 プラチナメイル+1 なし 安定 ディフェンダー集め 戦略の丘/24F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 踏破 水龍の滝/14F ディフェンダー+1 プラチナメイル+1 なし 安定 エンハンスメイル、生命の木の大葉集め 王家の墓/6F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の大葉w ほぼ安定 ダンスソード、ルーンメイル集め 水龍の滝/36F ディフェンダー+1 エンハンスメイル+1 生命の木の実、豪腕の木の実 安定 龍鱗の鎧、生命の大葉、守りの木の大葉、守りの木の実集め 以下、ルーンメイルの代わりに龍鱗の鎧でも同じ安定度 ダンスソードが手に入った場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 闇のほこら/10F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+守りの木の実 安定 踏破 生命の木の実集め 沈没船/4F ダンスソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w 安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 ダンスソードがなかなか入手できない場合 ダンジョン/階層 武器 防具 アイテム 安定度 目的、備考等 染血の塔/36F ディフェンダー+3 ルーンメイル+5 なし 安定 踏破 ディフェンダー集め 闇のほこら/10F ディフェンダー+1 ルーンメイル+1 守りの木の大葉+生命の大葉 ほぼ安定 踏破 生命の木の実集め 生命の大葉w 沈没船/4F ルーンソード+1 ルーンメイル+1 生命の木の実w ほぼ安定 踏破 クレイモア、ハイランドメイル集め 王家の墓/12F クレイモア+1 ハイランドメイル+1 守りの木の実w ほぼ安定 踏破 合成屋開放 後半攻略へ
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機械油→錆びた鉄の鍵の順で扉に使用 3F探索可 ※3階西側廊下:[高島久美] 離脱 生徒会室:左下のダンボールからドライバー 放送室:乾電池をレコーダーにつける→金槌 2年A組教室:後ろの棚から赤い絵の具入手 (教室の鍵は1F攻略参照) 2年B組教室:右端手前の机から赤い手帳入手 [芹沢美央]いなくなった後ここに移動 2年C組教室:特に無し 2年D組教室:時計から乾電池(要ドライバー) 美術室:金槌で髑髏を壊す→銅の鍵 2Fで入手したハサミで右下の絵を切る→赤い猫の本 男子トイレ:特に無し 女子トイレ:[高島久美] 離脱後、個室を調べると救出
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マップ攻略 4/4現在公開されているマップの脱出方法です。 初心者には、ゲームを楽しむ為に、自力で脱出してもらいたいですが どうしても脱出できない場合は、下記のリンクに飛んでください。 工場 woods コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ストーリー攻略 攻略チャート 【共通一章/トリプルチャンス、到来】あんな夢を見るなんてモー子さんに嫌われるなんて 忘れてしまおう! ショータローが気持ち悪かった 敦賀さんが夜の帝王だった ひぃ、なに?(同級生)不破尚のCDって売れてるの? 敦賀さんの雑誌名は? 琴南さんが何? うるさいから静かにして モー子さんを追いかける助けてくれてありがとう 敦賀さんにちょっと話が さくさく仕事に行こうか アイツに一言言ってくる あの人とはどうなってるの?敦賀さんのこと? 不破尚のこと? 誰のこと? コーヒータイム中 昨日の夜は何してたんだよ?テレビを見てただけよ ビデオを見てただけよ 寝てたわよ 仕事してたわよ ムリにとは言わないんだけどお茶を届けてきます 暗証番号を聞きに行きます ちょっと知り合いが…… 社さんと一緒に行きます 【共通ニ章/運命の選択】 【蓮編三章/求められしもの】 【尚編三章/】
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ビフレスト06F:トランサー:キラー・トマトの祝祭 解説:レベル25/レシピ代0500DP 【トマトハンデス】デッキ。 攻略 ※旧作リスト。編集・スペルチェック待ち。 攻略 ※チェック・スペルチェック待ち 合計4?枚+00枚 上級??枚 黒蠍-強力のゴーグ 下級??枚 首領・ザルーグ×3 黒蠍-逃げ足のチック×2 ならず者傭兵部隊 キラー・トマト×3 切り込み隊長×2 黒蠍-棘のミーネ×2 黒蠍盗賊団 黒蠍-罠はずしのクリフ クリッター 魔法??枚 貪欲な壺 増援×2 ライトニング・ボルテックス おくびょうかぜ サイクロン 早すぎた埋葬 黒蠍団召集 罠??枚 門前払い つり天井 無謀な欲張り 追い剥ぎゴブリン ニードル・ウォール ダスト・シュート リビングデッドの呼び声 炸裂装甲×2 エクストラ00枚 ※不明07枚
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概要 ストーリー攻略各キャラストーリーステージ 各キャラクター個別攻略(別ページ) 基本 備考 初心者向けイージー攻略 CPUスペルカード概要vs 博麗 霊夢 vs 霧雨 魔理沙 vs 十六夜 咲夜 vs アリス・マーガトロイド vs パチュリー・ノーレッジ vs 魂魄 妖夢 vs レミリア・スカーレット vs 西行寺 幽々子 vs 八雲 紫 vs 伊吹 萃香 vs 鈴仙・優曇華院・イナバ vs 射命丸 文 vs 小野塚 小町 vs 永江 衣玖 vs 比那名居 天子 概要 最初は霊夢・魔理沙・咲夜の3人しか選べないが、クリアしていくことによって選択できるストーリー(キャラ)が増えていく。 難易度は何でもよい。コンティニューしてもOK。デッキの中身を変えても大丈夫。 誰か一人でクリアすることにより衣玖と天子が使えるようになり、全キャラクリアすると対戦で全ステージを選べるようになる。 なお、キャラ選択のときにレバー左右で難易度を変更することが出来る。 ストーリー攻略 各キャラストーリーステージ 1 2 3 4 5 6 7 8 霊夢 魔理沙(1+2) アリス(1+2) 小町(1+3) 文(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - 魔理沙 アリス(1+2) 霊夢(1+2) 鈴仙(1+3) 文(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - 咲夜 魔理沙(1+2) 妖夢(1+2) 幽々子(1+3) 文(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - アリス 霊夢(1+2) 妖夢(1+2) パチュリー(1+3) 咲夜(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - パチュリー 咲夜(1+2) 霊夢(1+2) 魔理沙(1+3) 衣玖(1+3) 天子(2+4) 萃香(2+5) - - 妖夢 幽々子(1+2) 霊夢(1+2) 小町(1+3) 紫(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - レミリア 咲夜(1+2) パチュリー(1+2) アリス(1+2) 鈴仙(1+3) 妖夢(1+3) 小町(1+3) 霊夢(2+4) 紫(2+5) 幽々子 霊夢(1+2) 魔理沙(1+2) 小町(1+3) 文(1+3) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - 紫 霊夢(1+2) 小町(1+3) 魔理沙(1+3) 衣玖(1+3) 萃香(2+4) 天子(2+4+1) - - 萃香 文(2+4) 衣玖(2+4) 天子(2+4+1) - - - - - 鈴仙 レミリア(1+3) 幽々子(1+3) 紫(2+4) 天子(2+4+1) - - - - 文 霊夢(1+2) 魔理沙(1+3) 咲夜(1+3) レミリア(2+4) 霊夢(2+5) - - - 小町 魔理沙(1+2) 咲夜(1+2) 妖夢(1+3) 鈴仙(1+3) 霊夢(2+4) 天子(2+4+1) 衣玖 萃香(1+2) 文(1+2) レミリア(1+3) 幽々子(1+3) 紫(2+4) 天子(2+4+1) - - 天子 幽々子(1+2) 萃香(1+2) パチュリー(1+2) アリス(1+3) 魔理沙(1+3) 咲夜(2+4) 妖夢(2+4) 霊夢(2+5) 1 2 3 4 5 6 7 8 ( )内は、通常+スペルカード枚数 各キャラクター個別攻略(別ページ) 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 基本 天候は演出だけで、対戦時のような特殊な効果はない。 対戦では使い難いスペカやスキカでもストーリーでは使い易かったりするものもある。逆もまた然り。 手持ちのカードは持ち越し。途中での補充はないのでスペカを使う場合は慎重に。逆にスキルカードの効果(LvUP含む)も持ち越しされるので途中で切り替えないなら早めに使っておくと楽になる。 スペルカードは1回きりで複数枚消費するので、切り札を少しいれておくくらいがよい。 遠距離射撃系スキルと設置系スキルをそれぞれ4枚積みして残りをスペカに回す構成がオススメ。 コンティニューするとカードは全補充されるがスキルカードの効果も全て消失する。 ストーリーモードでは一部のスペルカードを除いて相手の体力は半分(5000)。単発で5000ダメージを越えるような高コストスペカなら即死させる事も可能。苦手なスペカに対する切り札として使おう。例外的に天子と霊夢の最終スペルは段階分けされているため、一発KOは出来ない。 ただし、妖夢の「未来永劫斬」や萃香の「天手力男投げ」等のロック系スペカだとスペル中は通用しないのでデッキに入れないこと。 スペル中はハイパーアーマーなので対戦で使えるコンボが入らない。隙を見てちくちくダメージを与えていくのが基本となる。多くのキャラで射撃系の技(BやCや2Bなど)が中心となる。 妖夢と紫以外は、前ダッシュし続けることで連続グレイズができる。(後ろダッシュ後は若干隙ができてしまう。)高難度のスペルや飛翔時間の短いレミリアでは必須のテク。(相手を挟んで左右往復、壁側に向かって延々とダッシュetc) 弾幕は普通にグレイズ・ガード可能の物が多いが、グレイズしても霊力をごっそり削られたり、ガードの上から体力を奪われるものが多い(ただし、削り殺しはない)打撃系の技の場合、たいていガード不可もしくはガードしても即クラッシュなので極力避ける。 通常戦闘でも遠距離からの撃ち合いを基本として立ち回りたい。CPUは例えLunaticでもこちらの射撃にあたってくれる。腕に自身があるなら接近戦を挑んでもいいが、射撃戦以上に大きなダメージを受けてしまうこともあるので注意。 STGの東方シリーズではパターン化が最重要視されるが、こちらの基本はタイミング。 無論こちらでもある程度のパターン化は重要だが、相手の移動や攻撃がランダムだったりすることが多いので完全なパターン化は難しい。 無理な攻撃より無難な防御をとったり、慌てず、何度も練習して弾幕の癖を覚えるのはSTGと同じ。ただしスペカによってはダメージ覚悟でバシバシ攻撃するのが有効なスペルカードもある。 トップメニューのリザルト(永夜抄などのスペルプラクティスみたいなモード)でスペルカードの予習ができるので、苦手なスペカは何度も練習して覚えよう。スペルカードの多くは複数のキャラのストーリーモードで使われているので、一度慣れれば同じような技を持っているキャラなら応用可能。 備考 クリア時ゲームオーバー時に戦闘評価に応じてカードが貰えるがコンティニューをすると再開した場所以降のカードしか貰えない。 RESULTは戦いさえすれば埋まる。1ミスしようがタイムアウトしようがゲームオーバーになろうが、一度でも戦いさえすればok。 相手の霊力ゲージは表示されないがガードクラッシュはちゃんと発生する。ただし、射撃やスキル使用による霊力消耗はないため、クラッシュすることは滅多にない。 スペル中の相手は基本的にノーガードだが、地上で技を出し終わって歩き出した瞬間に間近で攻撃するとガードすることがある(おそらく、移動のためのレバー入力がガードになってしまうことがあるため) 初心者向けイージー攻略 ストーリーモードの1ステージは、通常戦闘モードとスペルカードモードで構成される。 通常の戦闘でCPUの体力ゲージ1本分を削りきると、(「一本」になる代わりに)スペルカードモードになり、CPUは強力な弾幕で攻撃してくる。弾幕をかわしつつCPUの体力ゲージを再度削りきればステージクリア。 スペカモードのCPUの弾幕は、多くがガード不能+エリアル始動属性なので、ガードでしのごうとすると訳も分からぬまま一方的に殺戮される。そこで、飛翔(D)や前ダッシュ(66)中は相手の射撃に対して無敵になるのを利用して避けていく。 スペカモード中のCPUはダメージを食らってもひるみモーションを取らないので、殴ってもCPUが弾幕を撃つのを止めることはできない。その代わり、与えたダメージ分だけちゃんとCPUの体力を奪っている。 プレイヤー側のスペルカードも使用できる。スペルカードを余らせて被撃墜を取られるくらいなら、使い切ってから墜ちたほうがいいかも。 ダッシュや飛翔によるグレイズさえできるようになれば、コマンド技(236C等)がまったく出せなくてもクリアは難しくない。 通常戦闘遠くからチクチク射撃 敵の前でA4連コンボ ダウンしたらA連打 スペカ戦闘敵が攻撃を始める前に強力な攻撃を当てる 遠くから威力の強い射撃を打つ 敵の移動にあわせて設置しておく 無敵・グレイズ付きの突進系の技を使う 無理に攻撃しようとしない 普通にガードするとクラッシュしまくりなので最低でもグレイズ回避する 起き上がりにレーザー等を重ねられてハメられる→起き上がり時、飛翔ボタンを押しながら前か上を押してみよう 「対人戦なんてやったこと無いし大ダメージを与えるコンボなんて出せない!」という格闘ゲーム初心者の方や、「STGの東方シリーズではノーマルクリアが精一杯…」という方も、タイミングと少しのコツさえ掴めばノーコンティニューでのLunatic攻略も可能なので興味のある人は是非チャレンジしてみよう。但し必殺技(236や623のコマンドを入力して出す技)はある程度でいいので使えるようになっておきたい。 CPUスペルカード概要 簡単なスペルの攻撃内容です。 全キャラ共通点として、難易度が上がる毎に単純に弾が増えるだけでなく、一発一発の弾の耐久力が上がって相殺が難しくなります。また、弾の強度が増すことによってガード・グレイズ時に削られる霊力量が多くなります。 詳しい攻略をお求めの方は、キャラ別攻略をご覧ください。 vs 博麗 霊夢 祈願「厄除け祈願」 ジャンプしたあと左右に分裂する御札を3回投げるスペル。4回目のジャンプは何もしないのでねらい目。 低ジャンプ→発動→低ジャンプ→発動→高ジャンプ→発動→高ジャンプの繰り返し。 Easy3方向に撃った御札が左右に増えるスペル Normal4方向に撃った御札が左右に増えるスペル Hard6方向に撃った御札が左右に増えるスペル Lunatic8方向に撃った御札が左右に増えるスペル 宝符「躍る陰陽玉」 空中にワープして陰陽玉を発生させてばらまく。ばらまいたあと着地をして、またワープするまでが無防備なので狙う。 陰陽玉は相殺可能なので貫通力が高い射撃なら打ち消しながら攻撃可能。 Easy陰陽玉を空中で3つばらまく Normal陰陽玉を空中で4つばらまく Hard陰陽玉を空中で6つばらまく Lunatic陰陽玉を空中で8つばらまく 夢境「二重大結界」 層になった結界を発生させ、中から御札をばらまいてくる。 結界に当たりそうに見えるが実は判定はない。 結界の内側に届いた札は反対側の結界の辺から出てくる。 東方永夜抄にて霊夢が使った同スペルと仕組みがそっくりなので、永夜抄をプレイしたことのある人はわかりやすいかもしれない。 Easy結界の中から御札をばらまく NormalEasyより御札の枚数が増加 Hard結界が二重 Lunatic御札も二重 光霊「神霊宝珠」 ジャンプしたあと七色の弾をいくつか放ってくるスペル。 空中に弾を配置させたあと分裂させる。 Easy配置した弾は炸裂させるだけで分裂しない Normal撃った光弾が左右、もしくは上下どちらか2方向に分裂する。弾数増加 Hard撃った光弾が4方向に分裂する。弾数増加 Lunatic撃った光弾が4方向に分裂する。さらに弾数増加 「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」 4段階に分かれたスペル。体力25%毎に攻撃方法が変化する。基本的に全ての段階で遠くで射撃が基本。 1段階目は巨大な四角い結界を飛ばしてくる。 2段階目は線上の波動を飛ばしてくる。 3段階目は大型座布団を飛ばしてくる。 4段階目は中型の結界をばらまきつつ、小型座布団をばらまいてくる。 段階分けされたスペルなのでスペルカードでは瞬殺出来ないので注意。 Easy1段階目はゆっくり、2段階目は左右(または上下)に1本ずつ、3段階目は座布団1つ、4段階目は小型座布団のばらまきはなし Normal1段階目は少し早くなる、2段階目は波動が1本ずつ増える、3段階目は左右に座布団1つずつ、4段階目は座布団追加 Hard1段階目は結界が大きくなる、2段階目は特に変化なし、3段階目は左右に座布団2つずつ、4段階目は結界と座布団の量が増える Lunatic vs 霧雨 魔理沙 星符「ポラリスユニーク」 こちらに向けて星弾を撃ち、近くで炸裂させるスペル。炸裂前は判定ない。難易度が上がると拡散する星弾が増える。 Easy炸裂後の星弾がない Normal炸裂すると6方向に星弾が飛ぶ Hard炸裂すると8方向に星弾が飛ぶ Lunatic炸裂すると10方向に星弾が飛ぶ 天儀「オーレリーズユニバース」 3パターンの攻撃法があるスペル。どれが来るかはランダム。 各ビットから自機狙いの細かいレーザーを数発発射。 各ビットからの長いレーザーを出しながら回転させる。 各ビットから星弾ばらまきを撃つ。ばらまき弾の相殺力は低い。 ビットが増えたぶんだけ攻撃の密度が増す。 Easyビットの数は3つ Normalビットの数は4つ Hardビットの数は5つ Lunaticビットの数は6つ 邪恋「実りやすいマスタースパーク」 ファイナルスパークと実りやすいマスタースパークをランダムで使ってくる。 発射中はグレイズ状態で魔理沙に射撃は効かない。また発射中は魔理沙から斥力が働いて遠くに押しやられる。 Easy斥力はあまり強くない Normal斥力強化 Hard魔理沙の後方に星弾が出るようになる Lunatic星弾の数増加 vs 十六夜 咲夜 全てのスペルに共通した項目でナイフの強度は色で判別出来る。 赤がもっとも脆く、青→緑の順で固くなっていく。 銀符「シルバーバウンド」 緑ナイフを全方位に投げる。 投げられたナイフは一定時間の間、最大2回まで壁や天井でバウンドし、1回バウンドする毎に青>赤と変化する。 バウンドした回数に応じてナイフの強度と移動速度が低下する。 Easyナイフの速度は遅い Normalナイフの速度が速くなる Hardナイフの数が増える Lunaticナイフの数が増える 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 溜めたあとに動作を遅くする時計を発射。その後ナイフを3方向に投げる。時計につっこむ際はグレイズ状態で。 Easy時計は4つ Normal時計は5つ。ナイフ増加 Hard時計は6つ。ナイフ増加 Lunatic時計は7つ。ナイフ増加 幻術「マイナイフリカージョン」 速度の遅い青いナイフを投げ、暗転するとこちらに向けて方向変換する。 一度方向転換したナイフは赤く変わり、次の暗転後も方向転換はしなくなる。 いったん命中したナイフは暗転するまで判定がなくなる。 Easyナイフの数は多くない Normalナイフ増加 Hardナイフ増加 Lunatic最初のナイフが緑になる。そのため、最大2回まで方向転換するようになる 時符「シルバーアキュート360」 ワープで移動したあと、時を止めてこちらの周囲に青いナイフを設置、動き出したらゆっくり収束する。 次のナイフを設置すると前のナイフが赤くなるが、赤くなったナイフには判定がなくなる。 Easy最初から赤いナイフ。何故か次のナイフを出しても判定がなくならないので注意 Normal概要の通り Hardナイフの密度が増える Lunatic最初に投げるナイフは緑。次に時間を止めたときに青に変わり、もう一度時間を止めると赤になって判定がなくなる vs アリス・マーガトロイド 足軽「スーサイドスクワッド」 溜め動作のあと、接触すると炸裂する人形を投げてくる。人形の動きは遅いが追尾性能があるので注意。 人形はアリスの後方へはあまり移動出来ないので空きスペースがあるなら背後に回り込むと安全。 アリスはこちらから遠ざかるように移動するため、なるべく画面中央辺りに移動するように誘導すればぐっと難易度は下がる。 逆にアリスに壁を背負わせてしまうとグレイズしてもごっそり霊力を持って行かれてしまうので極力そういった状況は避けること。 人形自体は射撃で相殺可能。 Easy人形は少ない Normal人形増加 Hard人形増加 Lunatic人形増加 剣符「ソルジャーオブクロス」 剣を持って回転する人形を多方向に飛ばす。人形はアリスから離れると空中で停止してしばらくするとアリスの元へ戻っていく。 人形には2種類あり、赤い人形は全方位、青い人形はこちらの位置を狙って交互に投げてくる。人形は射撃で相殺可能。 Easy赤人形4、青人形1 Normal赤人形6、青人形2 Hard赤人形8、青人形3 Lunatic赤人形10、青人形4 人形「魂のないフォークダンス」 アリスが空中に舞い上がりその周囲を人形が回りながら針弾を飛ばす。 人形はアリスの周囲をゆっくり旋回しながら輪を広げていく。一回ごとに時計回り、逆時計回りになる。 針弾は射撃だが、問題は人形の突きは打撃なためグレイズ不可なこと。人形自体を攻撃することは出来ない。 Easy人形3つ Normal人形4つ Hard人形5つ Lunatic人形6つ vs パチュリー・ノーレッジ 火符「アキバサマー」 空中に舞い上がりながら弧を描くように火炎を放射する。 Easy逆時計回りする赤い炎を出す。効果範囲がやや狭い Normal炎の回転速度と持続時間増加 Hard赤い炎と逆回転する青い炎が出るようになる Lunatic炎の回転速度と持続時間増加 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 パチュリーが巨大な泡をまといながら泡弾をばらまく。パチュリーを包む泡バリアは一定量の回数の攻撃を吸収する。 泡はレーザーなどで貫通しても発生している間はダメージを肩代わりして、ダメージを受けると小型の泡を発生させる。 多段HITの技を当てるとバリアは一気に破ることが出来るが、単発の技ではいくら強力な攻撃でも一発としてしかカウントされない。 Easy泡弾は6つ。バリアは1~2回攻撃を受けると消滅する。攻撃を受けるたびに泡弾1つを打ち返してくる Normal泡弾は8つ。バリアは2~3回攻撃を受けると消滅する。攻撃を受けるたびに泡弾2つを打ち返してくる Hard泡弾は8つだが、壁に当たると小型の泡弾2つに分裂。バリアは4~5回攻撃を受けると消滅する。攻撃するたびに泡弾3つを打ち返してくる Lunatic 月金符「サンシャインリフレクター」 画面中央に浮いたパチェが六角形の反射板を展開する。少しすると反射板は消えて赤い板から針レーザーを飛ばす。 赤い反射板を攻撃すると潰すことは出来るが、銀の反射板に攻撃すると青い針レーザーを撃ち返してくる。 Easy赤い反射板は3つ Normal赤い反射板は4つ Hard反射板が画面全域になる。赤い反射板は5つ Lunatic赤い反射板は6つ vs 魂魄 妖夢 人智剣「天女返し」 剣を振りかざして上空の魂から手前に一閃、こちらを狙ってもう一閃してくる。二閃目は背後にいても狙ってくるので注意。 閃光の見た目は細いが意外と判定が大きく、残っている時間も長いので残骸に当たりやすい。 二閃目の時に閃光が交差した場所から全方位に花びら弾を飛ばしてくる。 Easy魂からの花びら弾がない Normal花びら弾の数は8つ Hard花びら弾の数は12 Lunatic花びら弾の数は24。一閃がそれぞれ2本に増え、その交差点の両方から弾が出る 桜花剣「閃々散華」 低姿勢で溜めた後、消えて範囲の広い攻撃をばらまく。パターンが2つ存在する。 自分の立っている場所に攻撃判定が出現するものと、画面のランダムな場所に攻撃判定が出現するもの。 妖夢の判定は姿を現しているときにしか存在しない。 Easyそれぞれの判定発生回数は少ない Normal攻撃回数増加。位置を狙ってくるものは花びら弾を出すようになる Hard攻撃回数増加。花びら弾の数も増加 Lunatic攻撃回数増加。花びら弾の数も増加 断想剣「草木成仏斬」 小さくジャンプしたあと、大きく振りかぶって成仏得脱斬か前方をなぎ払っていく広範囲攻撃を使ってくる。 成仏得脱斬の場合は二刀流、前方攻撃の場合は一刀を大きく振りかぶって攻撃してくる。 どちらの場合でも上空から花びらが落ちてきてそれにも判定がある。 Easy花びらの数が少ない Normal花びらの数増加 Hardそれぞれの攻撃範囲が若干広くなる。花びらの数増加 Lunatic花びらの数増加 瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 瞬間移動で姿を消したあと、画面中央の魂から大量の弾をばらまきつつ、こちらを狙って一閃してくる。 弾が一閃に触れると花びら弾に変化するがこの弾の相殺性能は低い。 妖夢の姿はなくなるが中央の魂に判定がある。反撃する隙がほとんどない難スペル。 Easy弾の数は8発 Normal弾の数は12発。弾が一閃に触れると花びら弾に変化する Hard弾の数は16発。花びらの数も増える Lunatic弾の数は20発。花びらの数も増える vs レミリア・スカーレット 運命「ミゼラブルフェイト」 ジャンプしたあと、自機を追尾する鎖を飛ばしてくる。 鎖は先端と一番後ろに判定がある。 Easy鎖は1本 Normal鎖は2本 Hard鎖は3本 Lunatic鎖は4本 夜符「ボンバードナイト」 上空からの突進と左右の壁に張り付いて横に向けて突進を繰り返す。 レミリア本体の突撃は打撃であり、着地時にリング状の弾を発生させる。 縦攻撃のときは着地時に衝撃波を発生させ、上昇して画面に消える際にも判定有り。横突撃の高さはランダムになっている。 リング弾は射撃で相殺することが出来ない。 Easy着地時は衝撃波のみでリング弾が発生しない Normal着地時の弾は3つ Hard着地時の弾は5つ Lunatic着地時の弾は7つ。横突撃は2回になる 蝙蝠「ヴァンパイアスウィープ」 溜め動作のあと、蝙蝠弾をばらまきながら斜め上空に消え、こちらの位置に重なるように蝙蝠弾を収束させて現れるを繰り返す。 レミリアの上昇時は打撃判定有り。 Easy蝙蝠弾が少ない Normal蝙蝠増加 Hard蝙蝠増加 Lunatic蝙蝠増加 神鬼「レミリアストーカー」 画面中央に陣取り多方向にレーザーを放ちながら小型の蝙蝠弾を飛ばしてくる。 Easy蝙蝠が少ない Normal蝙蝠増加 Hard蝙蝠増加 Lunatic蝙蝠増加 vs 西行寺 幽々子 幽符「冥界ミステリースポット」 小さくジャンプしたあと、こちらを狙って輪を描きながら収束してくる弾を撃つ。 弾はある程度収束するとこちらに向かってゆっくりと飛んでくる。 輪はグレイズしても霊力削りがきついので注意。 Easy輪が一つ。収束するとそのまま消える Normal輪が一つ Hard輪が二つ Lunatic輪が三つ 霊蝶「蝶の羽風生に暫く」 ワープしたあと空中に浮いて、壁に当たると分裂する蝶弾を撃ってくる。 この弾は例外的に難易度が上がっても固くならない。 Easy蝶の数は少ない Normal蝶の数増加 Hard蝶の数増加 Lunatic蝶の数増加 宴会「死して全て大団円」 画面中央に陣取り、ランダムで冥界ミステリースポットと同じ収束弾を発生させる。 こちらは収束するとそのまま消滅する。 Easy収束は一カ所 Normal収束は三カ所 Hard収束は四カ所 Lunatic収束は五カ所 vs 八雲 紫 光弾「ドップラーエフェクト」 ジャンプで宙に浮いたのち、回転しながら拡散する光弾を6回放つ。 単純な連続射撃だが、食らうと空中へ押し上げられるので攻略が長引きやすい。 基本的に足下が一番弾薄いのでそこで交互に移動して避けるべし。間違っても離れてはいけない。 紫が壁に張り付いたら前ダッシュだけでOKになる。 Easy青玉のみ Normal1発目と4発目に軌道の違う赤弾を混ぜてくる Hard1発おきに赤玉を混ぜてくる Lunatic2種発射がデフォになる 捌器「全てを二つに別ける物」 地面の隙間に消えたあと、ガード・グレイズ不能の丸ノコ状態で現れてつっこんでくる。 パターンは二つあり、こちらの足下から飛び上がってくるパターンと空中から横に移動するパターンを交互に繰り返す。 どちらも移動時に光の弾を発生させる。 基本的に丸ノコ状態に当たり判定はないが、終わり際は判定がつくようになる。 Easy弾が飛んでこない Normal弾が飛んでくるようになる Hard飛んでくる弾が増える Lunatic足下狙いがかなり高速化する 幻巣「飛光虫ネスト」 紫が足を組んでポーズを取ったあと、背後の隙間から針レーザーを飛ばしてくる。 針のレーザーはこちらの位置を察知して飛んでくるため背後に回り込んでも無意味。ただし、横にしか飛ばない。 ジャンプで上空に上がって使ってくることもあるが、下から攻撃し放題になる。 Easy弾の数は少ない Normal弾数増加 Hard弾数増加。上下に発生する位置が広くなる Lunatic弾数増加 空餌「狂躁高速飛行物体」 レーザーサイトを3つ出したあと収束ビーム、そのあとはポーズをとって横全域に太い針弾を飛ばす。 収束ビームの軌道はランダムだが、予告ビームが出るので把握は可能。 ライフが減ってくるとどんどんペースが速くなるので注意。 Easy収束ビームの数は1本 Normal収束ビームの数は2本 Hard収束ビームの数は3本 Lunatic収束ビームの数は4本 「八雲の巣」 画面中央に陣取り、長いレーザーを出したあとレーザーの間を蜘蛛状に単レーザーで間を埋める。 どれか一つでも当たってしまうと硬直してしまい、連続して喰らってしまうので注意。 Easyグレイズで単レーザーを消したら下から2Cなどで攻撃する。 Normal単レーザーの数が増える。基本は同じ。 Hard球数が多くなるのでちまちま消していると割られやすい。正直しんどい。 Lunatic最終敵のラスぺということもあり、スペカで瞬殺推奨。ないなら非常に辛い戦いになる。(デモンズディナーフォークがあれば余裕) vs 伊吹 萃香 吐息「小鬼の深呼吸」 萃香を中心にブラックホールが発生して吸い込む攻撃とホワイトホールを発生させて突き放す攻撃の繰り返し。 ブラックホールの時は画面外から弾を吸い込むように、ホワイトホールの時は逆に穴から弾を吹き出す。 Easy弾の数が少ない Normal弾数増加 Hard弾数増加。引力と斥力も増加する Lunatic弾数増加 火弾「地霊活性弾」 地面を思いっきり叩いて大きな火の玉を発生させ、着弾するとさらに4つに分裂する弾を放つ。 Easy 着弾しても分裂しない Normal着弾すると分裂するようになる Hard火の玉が後方にも発生するようになる。弾の高さがアップ LunaticHardよりも弾数が増えるので処理が大変になる。 鬼神「ミッシングパープルパワー」 巨大化して暴れ回る。 こちらの位置に応じて火の玉を伴ったストレート、アッパー、下段パンチを使ってくるが下段パンチは滅多に使ってこない。 基本的に打撃はガード可能だが体力を削られてしまう(ただし体力0でも削り殺しはない) 歩いたりジャンプの着地や角にも判定がある。着地の衝撃や火の玉はグレイズ可能。 Easyパンチから火の玉が出ない Normalパンチから火の玉が出るようになる。移動速度・ジャンプ距離アップ Hard火の玉から小玉が出るようになる。移動速度・ジャンプ距離アップ Lunatic小玉の数増加。移動速度・ジャンプ距離アップ 鬼気「濛々迷霧」 霧の中に隠れたあと、ゆっくりとこちらに近づきながら弾を設置していく。 霧自体に判定があるため近づいてくるときも攻撃可能。 配置された弾はこちらに当たるか萃香が出てくるまで残り続ける。 Easy移動速度はゆっくり。配置する弾の数も少なめ Normal移動がやや早くなり弾の数が増える Hard移動が早くなり弾数が増える Lunatic移動がかなり早くなり弾数がさらに増加 「百万同一鬼」 空中に陣取り、パワーを集めて元気玉。パワーを集めるときに自キャラを吸い寄せ、弧を描くように弾を吸い込む。 元気玉の爆発は画面半分以上を覆う範囲を誇り、直撃すると4000近くの大ダメージを受けてしまう。 落下地点が画面中央でなければ反対側の画面端や上空の方には回避出来る。 こちらの位置を狙って投げてくるので落下地点を制御してやることが大事。 Easy収束時の火玉は3本 Normal収束時の火玉は4本 Hard収束時の火玉は5本。爆発の規模が大きくなり、回避が難しくなる Lunatic収束時の火玉は6本 vs 鈴仙・優曇華院・イナバ 迫符「脅迫限界(オプセッショナー)」 いったん後ろに下がったあとゆっくりこっちに迫ってきて近くで炸裂する弾丸を放つスペル。 弾丸は上下に挟み込むように飛んできて、一定距離進むか接触すると炸裂する。弾丸自体は射撃で相殺可能。 Easy上下2発ずつの計4発 Normal上下4発ずつの計8発 Hard上下6発ずつの計12発 Lunatic上下8発ずつの計16発 幻弾「幻想視差(ブラフバラージ)」 画面全域に幻影の弾をばらまき、赤い円形のフィールドか正面広範囲に出すレーザーサイトにこちらが入ると弾が実体化する。 赤い円形のフィールドはこちらに向かって移動してくる。 Easy円形のフィールドは移動しない Normalフィールドがこちらに向けて移動してくるようになる Hardフィールドの範囲が大きくなる Lunaticフィールドの移動速度が増加する 幻兎「平行交差(パラレルクロス)」 鈴仙が分身して上空からこちらを狙って弾丸を乱射しながらゆっくり下りてくる。 分身中は完全無敵で本体が着地してから次の分身までの間しかダメージを与えられない。 どの分身が本体かを見分ける方法はないので目星をつけるのは難しい。 Easy分身は2体 Normal分身は3体 Hard分身は4体。弾の軌道が扇状に広がるようになる Lunatic分身は5体 vs 射命丸 文 突風「猿田彦の先導」 ポーズを決めたあと突進をしてきて画面外に消えた際に弾を放つスペル。 現れるときは必ず弾の反対方向から来ると覚えておくといい。 一見、突進中はグレイズ状態に見えるがしっかり射撃は通る。 突進は打撃なのでグレイズ不可。一応ガード可能だが、一撃でクラッシュされるので注意。 Easy弾2つ Normal弾3つ Hard弾5つ。突進が往復するようになり、二度目の突進はこちらの横軸に合わせて飛んでくる Lunatic弾7つ 旋符「飄妖扇」 射命丸を中心に8の字型と∞型を描くかまいたちを発射する。 バックジャンプして空中で発動>サーチ移動して発動x2>バックジャンプして空中で発動を繰り返す。 空中で発動したら、次は必ずこちらに飛んでくると覚えておけば問題ない。 Easy弾は3方向に発射される Normal弾は4方向に発射される Hard弾は5方向に発射される Lunatic弾は6方向に発射される。Lunaのみ若干パターンが変則的なので注意(空中で出してきたら次はこっちに来るのは変わらない) 旋風「鳥居つむじ風」 ゆっくり進む竜巻をこちらに放ってくるスペル。竜巻はある程度進むと後ろに戻る。 ジャンプで移動>発射>ジャンプで移動を繰り返す。 基本的に難易度による違いは竜巻の持続時間のみ。 Easy竜巻が1つしか残らない Normal一つ目の竜巻が残っているうちにもう一つが来るようになる Hard画面内に3つ残るようになる。基本的には2つ Lunatic最大で4つ残るようになる。基本的には3つ 「幻想風靡」 結界を中心に斜線が飛び交うスペル。射命丸は見えなくなるが結界自体に当たり判定がある。 斜線は結界中心に逆時計回りしていて、結界自体がゆっくりとこちらに近づいてくる。 Easy斜線の出るペースが遅い Normal斜線の速度が速くなる Hard斜線から赤い粒状の弾が出るようになる。弾は斜線が水平になったときと上から下のときのみばらまかれる(下から上のときはない) Lunatic粒状の弾が増える vs 小野塚 小町 霊符「古き地縛霊の目覚め」 こちらの位置を狙って判定のない魂を設置。ある程度配置したら活性爆発させる。 爆発はしばらく判定を持ち続ける。 Easy魂の数は少ない Normal魂増加 Hard魂増加 Lunatic魂からこちらを追尾してくる弾が出るようになる 死符「死者選別の鎌」 横移動力が大幅に制限されるフィールドを発生させた後、こちらの頭上めがけて大きな魂を落としてくる。 魂落としはグレイズ不可。タイミングを合わせたバックステップや完全無敵の技で回避可能。 一応ガード可能だが、一撃でクラッシュされるので注意。 このスペルは難易度による差はほぼない。 Easy Normal Hard Lunatic 魂符「魂の遊戯」 こちらを中心に収束弾を出す。時々キャラの位置を変えてくることもある。 収束弾は収束するとそのまま反対方向へと拡散していき、一定距離進むと弾けて消える。 弾ける際に若干判定が大きくなって当たりやすくなるが、難易度が上がると弾けるまでの距離が長くなり、ほぼ関係なくなる。 Easy弾は6発で遅い。約画面半分ほど進むと弾は弾ける Normal弾は8発。若干速度増加。これ以降はほぼ端から端まで行かないと弾けない Hard弾は10発。速度増加。位置入れ替えの頻度アップ Lunatic vs 永江 衣玖 光珠「龍の光る眼」 ゆっくり回転しながら広がる鉄アレイ型の電撃をこちらに向けて放ってくる。 回転方向は時計回りと逆時計回りを繰り返し、発射時に後ろに回り込んでもこちらに飛んでくる。 ジャンプで移動>発射>ジャンプで移動を繰り返す。 Easy弾の距離が狭く、一定以上は広がらない Normal弾の開く距離アップ Hard弾の開く距離アップ Lunatic弾の軌道上に小さい弾が残るようになる 雷符「神鳴り様の住処」 こちらの位置を狙って落雷攻撃。Hard以上になると衣玖周辺に落とすパターンが追加。 ジャンプで移動>発動>ジャンプで移動を繰り返す。 Easy必ずこちらの位置を狙って2発撃ってくる Normal必ずこちらの位置を狙って3発撃ってくる Hardこちらの位置を狙って4発、もしくは衣玖中心に6連発 Lunatic落雷の残りに弾が出るようになる 棘符「雷雲棘魚」 帯電状態になってゆっくりつっこんでくるスペル。帯電する時に全方位に弾を発射する。 帯電状態は攻撃判定回数が決まっていて、射撃当てたりグレイズすると持続時間を減らすことが出来る。 また、帯電状態でも衣玖に直撃させる攻撃ならばダメージを与えることが可能。 Easy帯電時に弾を撃ってこない。帯電の耐久力は低い Normal帯電時に弾を撃ってくる。帯電の耐久力アップ Hard弾数増加。移動速度増加 Lunatic帯電時に大量に弾を撃ってくる 雲界「玄雲海の雷庭」 画面中央に移動して斜線状の稲妻を発生させる。 稲妻は予告の後に発射なので察知可能だが発生位置はランダムになっている。 また、2回に一度のペースで稲妻を発射する際に全方位に弾を発射する。 Easy稲妻5本。弾は出ない Normal稲妻6本。弾が出るようになる Hard稲妻7本 Lunatic稲妻8本。弾が二連弾になる vs 比那名居 天子 要石「天空の霊石」 要石を正面に飛ばしてくるスペル。飛ばした要石は一定距離進むと空中で停止して全方向に弾を発射する。 停止した要石自体には判定がなくなる。 Easy弾は発射してこない Normal8方向に2回弾を飛ばしてくる Hard10方向に3回弾を飛ばしてくる Lunatic12方向に4回弾を飛ばしてくる 乾坤「荒々しくも母なる大地よ」 こちらの頭上に飛んできて一気に落下>地面隆起による攻撃。 垂直落下はガード可能(空中ガード不可だが屈ガード可)だが、隆起による攻撃はガード、グレイズ不可。 天子の落下地点は必ず一番下まで下がる。 全キャラ共通で画面端で落下を屈ガード後しゃがみ攻撃するだけで余裕でノーダメ可能の超楽勝スペル。 …が、壁際に密着し過ぎて自キャラが壁方向を向いてしまうとノックバックで隣りの隆起を喰らうことがあるので注意。 Easy隆起の高低差はあまりなく、落下地点から左右に2マスのみ隆起する Normal隆起の高低差アップ。ステージ全域が隆起するようになる Hard隆起の高低差アップ Lunatic隆起の高低差アップ 霊想「大地を鎮める石」 目の前の小さな要石から全方位に針弾を出しつつ、グレイズ不能の中型要石を地面から出して配置する。 この中型要石は弾幕を防ぐ効果があるが、天子の針弾も打ち消すので上手く使えばこちらの防壁にもなる。 中型要石は発生時に地面が白くなるため察知可能、空中に停止した要石にはダメージ判定がなくなる。 Easy針弾、要石とも少ない Normal針弾、要石の数増加 Hard針弾、要石の数増加 Lunatic針弾、要石の数増加 天地「世界を見下ろす遥かなる大地よ」 ジャンプで移動したあと緋想の剣で地面を突いて隆起させる。 隆起した地面にはガード不能の判定があり、天子はその高台の上からさらに弾をばらまく、火山の噴火をイメージしたスペカ。 隆起するのは天子の立ったマスとその左右数マスだけで判定があるのはこのうち盛り上がったところのみ。 段が下がった場合は判定を持たない。 Easy隆起のみで弾は出してこない。隆起の範囲は天子のいたマスと左右2マスのみ Normal隆起後、弾をばらまいてくる。隆起の高低差アップ。隆起の範囲は天子のいたマスと左右3マスのみ Hard弾数増加。隆起の高低差アップ Lunatic 「全人類の緋想天」 4段階に分かれたスペル。体力25%毎に攻撃方法が変化する。 第一段階は針状ばらまきレーザー。 第二段階はばらまきレーザーの他に周回するレーザー発射。 第三段階はこれに加えて予告発光の後、太いレーザーを撃ってくる。 第四段階は太いレーザー乱射モード。 段階分けされたスペルなのでスペルカードでは瞬殺出来ないので注意。 Easy Normal 第一段階・チャージ → 斜めレーザー弾 第二段階・チャージ → 斜めレーザー弾&ノンディレクショナルレーザー(紅魔郷・パチュリー仕様に似てる) 第三段階・チャージ → 斜めレーザー弾&ノンディレクショナルレーザー&太いレーザー 第四段階・チャージ → プレイヤーサーチ(予告レーザー) → 太いレーザー 第三段階までは案外余裕じゃないだろうか。 第四段階は左右どちらでもいいので2発分がんばる→逆に行って攻撃の繰り返しで倒せる。飛翔を使って天子を中心に回るという手もあるが、その場合は霊力の残量に注意する(空中で霊力が切れると詰む)。 第四段階でダウンさせられたら、飛翔ボタンと方向キー押しっぱなしで起きあがると同時に前ダッシュorハイジャンプでグレイズ。 Hard Lunatic 斜めレーザー弾の弾数増加により安地が減少、さらに攻撃後に跳ね返るタイプの打撃技は跳ね返り時に斜めレーザー弾にひっかかるようになった。 第三段階にも斜めレーザー弾が発射されるようになり、プレイヤーサーチ中に攻撃することすら厳しい。 前ダッシュに隙の無いキャラは、天子の真下を挟んで右→左→右→…とダッシュし続けて相手の弾幕が途切れるタイミングで攻撃すると安定しやすい。(終盤除く) 第4段階はレーザーを地面左端に撃たせると天子の懐に隙が出来るのでそこに飛び込んで攻撃可能。